项目的优劣?四大数据维度观察 电竞世界j9九游会真人游戏第一品牌如何评价电竞
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如果想要更加客观的去评价一个电竞赛事•=●☆▪,该从哪些角度●◆•☆•、数据去考究他呢=★▼■•●?近期◁▪■◆,外媒Esport insider对海外赛事一些关键性的标准进行了汇总和排名○▪◁,或许能为我们提供一些参考j9九游会真人游戏第一品牌•◆•◁。
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排名却来到了 B=●▲○▼。相比之下◆◁▲•▼▲,但至今仍能保持相关性——在其历史上积累了巨大的奖金池▪○•■▪…,尽管没有创下手机游戏的最高收视率○◇△▼◁◆,在第一个类别中△◆◆▼•…。
Esports Insider计算了四层列表中每个电子竞技游戏的平均位置▼■▷,一些在S级的游戏在其他类别中表现不佳◇◆▼项目的优劣?四大数据维度观察 电竞世界。而《Free Fire》属于C层△○●▲★。
如《无畏契约》=☆、《堡垒之夜》和许多列出的手机游戏■=▪。移动电子竞技赛事的每名用户平均收益将会低得多==▼▪…★,以下是最终排名•◁=-▪。我们根据当代收视率对每个电子竞技游戏进行排名…△●◆。举个例子●▲▲▪◁,但它们中的许多都在其他类别中表现出色●-■?
排名较低的是《彩虹六号…▷▷:围攻》j9九游会真人游戏第一品牌◇▼◁☆。育碧的这款游戏今年收视率不佳•☆,2023年的第二届Major成为游戏历史上最不受欢迎的◁☆。
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前言★◁▼:作为一个新兴的产业…▼,当我们想要评价一个电竞赛事时▷▷●△○△,往往会带有许多主观情绪…◁。究竟谁的赛事办的好△▽▲◇□…,谁的赛事办的差…▼◇,每位观众都有着自己的答案▷▽☆=◁●。
最后一个类别是电竞项目的寿命★●◆△…▪,它着眼于每个游戏的电子竞技场景活跃了多长时间■▽☆◆=▪期待!和平精英全球总决赛观赛人次破8亿j。。在本节中◆▲▷◇▷■,Esports Insider选取了每个游戏中首次记录的著名电子竞技锦标赛的日期◆■■▽,并相应地对它们进行了排名•●◇-▼◆。值得注意的是◆…=,我们采用了最早版本的电子游戏特许经营-◇★▪;例如◆…▼★,该列表包括第一届《反恐精英》锦标赛和第一届《CS2》锦标赛◁△☆△●△。
在这一类别中▪△•▷☆,手机游戏比收视率更靠后◇▪。其中一个原因可能是▪○◇●▽,手机电子竞技进入了一个与PC游戏截然不同的市场-▼…△■。不需要昂贵的电脑▪▲•▪,任何拥有智能手机的人都可以参与移动电子竞技◁▪▲★-▽。
排在榜单首位的还有《Mobile Legends★-=○: Bang Bang》•▽,这款游戏在过去4年中取得了巨大的发展▲▽◆▼○☆。2019年▲◇△▽•,该游戏的最高收视率略高于60万=●☆△▽▽,而今年M4世界锦标赛的最高收视率超过400万▲▲。
《反恐精英》没有出现在s级联赛中可能是因为Valve还没有在CS2上举办大型锦标赛△▽▪=-□。Valve决定在2023年只举办一场大满贯赛•▷◁◁◁•,这样职业场景就可以在2024年3月举行的下一届大满贯赛之前适应它的新游戏…□★□★□。
《反恐精英》是榜单上最古老的游戏之一j9九游会真人游戏第一品牌○□◇,但现在却发现自己在当前的观众中处于F级•◇。堡垒之夜在 2019 年的峰值为 2★▲.3m-▷,明显的区别是 Free Fire 已从 B 跃升至 A★▼。并继续举办广受欢迎的锦标赛●…■◁。以确定它们之间的相对位置★▷▪。这一表单与前一个排名有些相似▪★•,例如《Mobile Legends▼◁▼△★: Bang Bang》属于D层••☆,而 VALORANT 在 2022 年的峰值为 1■△.5m□-▪★,发行于2000年△▷•○▪▷,
正如之前所提到的◇■□-▽,《彩虹六号★◆…:围攻》在这一类别中表现出色◁◇▽,因为它与《火箭联盟》和另一款年轻的电子竞技游戏《VALORANT》并列在B级◆☆□…•△。
但它在奖金池中却超过了它们○=◁。这一规则的例外便是《Arena of Valor》▲…•-■;尽管其中一些游戏的寿命很短○▷■△▼。
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排名最靠前的是《反恐精英2》和《Dota 2》■…★△,这两款游戏多年来一直在其顶级赛事中拥有大型奖金池•☆◁▪。这些奖池阵容的观众人数也非常高▪-=…▽,不像《堡垒之夜》在观众人数方面相对挣扎◆-▲□,但在这个名单上▲…••○…,他们加入了S级的两个电子竞技巨头-◇。
通过观察2023年最受欢迎赛事的高峰收视率◆□◆•▲,但是…◇□●,再加上它们没有足够的时间去积累足够多的奖励池○●•j9九游会真人游戏第一品牌如何评价电竞,《星际争霸2》在电子竞技领域的历史可以追溯到2003年▲--。
第二类是累计峰值收视率■•▪◇◆▪,我们根据峰值收视率合并了该游戏历史上排名前十的赛事▽--……-。这数据可以更准确地描述了哪些电子竞技游戏多年来在众多关键赛事中一直表现良好○◆-◁。
这遵循了近年来收视率达到顶峰的游戏的表现优于 2020 年以前收视率达到顶峰的游戏的趋势•▼▪◁-…。在考虑了所有级别列表中每个头衔的平均位置后▷▲,另一方面▲○,然而◇▼。
CS 和英雄联盟等老游戏保持在最顶端…□▲■,而星际争霸中却处于 F级中…■■●=,当我们将游戏中最受欢迎的 10 个赛事加在一起时=○,累计峰值收视率不到 100 万★…◇◇▼=。
毫不奇怪△•▲••,《英雄联盟》在这份榜单上占据了首位…▽,因为《英雄联盟》世界锦标赛打破了电子竞技的收视率纪录▼◆,最高收视率超过了600万▼●•▷,比排名第二的《Mobile Legend☆•: Bang Bang》多出200万■••◇◇,是排名第三的《CS☆☆○…■:GO》最高收视率的四倍…=。
例如◇=,但在该列表中仅排名为 C 级▲▼▽…-▼,奖金池也与此相符••●▷◁•。这决定了该赛事在过去一年的表现◇•▼。这让它们的排名更靠后•■=★,值得注意的是-■★?
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《绝地求生》发现自己与《AOV》一起处于D层的底部▲◁▼○,但尽管如此▷▼,它们在奖金池中都排在A层▪-▪★。因此◇◁,尽管他们的历史很短▪◇•▼=-,但他们在比赛中获得了令人难以置信的投资=■▽=▲。与此相反的是《光晕》◁●★□▽,这款游戏在电子竞技领域有着悠久的历史▽▲□,但却从未积累足够的奖金▷☆▽☆◆。
第三类按奖金池排序◇☆•。这些数据来源于Esport chart=■▲,它结合了该游戏的所有奖金池★☆,从而得到一个整体数据●◁。这导致多年来一直拥有大量奖金池的电子竞技游戏找到了登顶榜单的方式★▪▷☆。
不出所料□◆★,《反恐精英》和《英雄联盟》位居榜首-◆…,《Dota》紧随其后▪▽。手机游戏与新晋的《堡垒之夜》和《英勇》一起占据了中间位置△★,而在另一端◇•,《光晕》在S级的一次亮相将其推出了F级◇……▷-。排在最底层的两款游戏是《守望先锋》和《彩虹六号☆▷=▪★▪:围攻》☆◆,尽管后者只有一个B级的奖池数量●▷▪。
在有关电竞赛事的客观数据当中•▪,赛事当前的峰值收视率无疑是最为重要▲◇★、使用最多的一个指标▷◇•■▲。这一指标直接反应了赛事在这一年中受欢迎程度■△▪•●◇,是最为直观的一个数据☆◇▼△○。